Unity3d:创建自定义的Diffuse光照模型(lighting model)(四)
前面创建的Shader都是使用的Unity内建的光照函数,虽然能够满足大多数项目的需要,但是还是会遇到内建的光照模型无法满足需要的效果的时候。这时候就需要自定义光照模型的了。使用自定义的光照模型,我们可以控制边界光,Cubemap的光照,甚至Shader对外界环境的变化。
前面创建的Shader都是使用的Unity内建的光照函数,虽然能够满足大多数项目的需要,但是还是会遇到内建的光照模型无法满足需要的效果的时候。这时候就需要自定义光照模型的了。使用自定义的光照模型,我们可以控制边界光,Cubemap的光照,甚至Shader对外界环境的变化。
当文章中插入图片后,wordpress会自动在img标签外部使用p标签作为父标签。
如果p标签在css中添加下面的属性会导致img向右移动了两个文字单位而超过文章边界。
在Surface Shader中我们需要将Properties与Shader代码进行绑定,这样在Material的Inspector标签中修改属性值才会对Shader产生影响。
3D图形中的Shader总是那么神秘的东西。初学Unity3d的朋友看到游戏中各种光影效果,却又不知道怎样才能做出那样的光影效果,我们以一个简单的Surface Shader创建来进入Shader的世界。
最近官方推出了自己的下拉刷新布局SwipeRefreshLayout,下面介绍下此布局的使用方法。
打开php.ini文件
vi /usr/local/php/etc/php.ini
按/键输入scandir搜索此函数名,或找到disable_functions这一行。
删除scandir函数。保存关闭。
重新读取php.ini文件
service php-fpm reload